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众所周知,小孔成像是物理学中说明光是直线传播的一个演示们要用Flash来将这个效果在动画里做出来,这个动画的制作过程是比较轻松的而且也是形象其中们用到一个简单的ActionScridt命令:tellTarget(或着是“.”语法使用)下面们就来制作这个效果

  重点精华:蜡烛、小孔成像所需的道具及电影夹制作;用如何用action控制电影夹
  第1步,打开Flash MX,在舞台的空白处单击右键,选择“文档属性”,弹出“文档属性”对话框对舞台大小、背景色进行设置设置如图1所示


  第2步下面们要制作动画中要用到蜡烛们将这个蜡烛做成一个电影夹而这个电影夹是由三部分组成的:蜡烛火焰、烛身、烛光

  火焰制作:
  (1),单击“插入”→“新建元件”,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”输入“火焰”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”单选钮,单击“确定”按钮如图2所示


  (2),进入“火焰”电影剪辑的编辑区,单击“椭圆工具”按钮在舞台的空白区域画一个无边框选中这个圆,单击“窗口”→“设计面板”→“混色器”菜单命令弹出“混色器面板”在“混色器面板”中“填充样式”中选择“线性”,并设置颜色块如图3所示


  (3)单击工具箱中“选择工具”(也叫黑箭头工具)对圆进行变形然后单击工具箱中的“颜料桶工具”在变形后的圆上进行拖动,对此时的图形进行颜色的调整调整后图形如图4所示


  (4),右击第3帧,选择快捷菜单的“插入关键帧”,再单击工具箱中的“黑箭头工具”对第3帧的火焰进行稍微变形如图5所示

  单击1帧与3帧之间任意位置,单击“窗口”→“属性”,弹出“属性对话框”在“补间”下拉菜单中选择“形状”则1、3帧之间出现了绿色的箭头表示有了图形变化
  (5)按照第(4)步骤,依次在第5、7、9、11帧处分别插入关键帧再分别用工具箱中“选择工具”对其调整再让它们之间形成图形变化如图6所示火焰制作已完成,单击“场景”按钮返回主场景


  烛身与烛光制作:
  (1),单击“插入”→“新建元件”弹出“创建新

1 1/mtdh/Flash/200708/8313_212 1/mtdh/Flash/200708/8313_313 1/mtdh/Flash/200708/8313_414 1/mtdh/Flash/200708/8313_21

元件”对话框,在“名称”输入“烛身与烛光”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”单选钮,单击“确定”按钮如图7所示


  (2),进入“烛身与烛光”电影剪辑的编辑区,单击工具箱中的“矩形工具”按钮在舞台的空白区域画一个无边框矩形选中这个矩形,单击“窗口”→“设计面板”→“混色器”菜单命令弹出“混色器面板”在“混色器面板”中“填充样式”中选择“线性”,并设置颜色块如图8所示右击此层的第11帧处在弹出快捷菜单中选择“插入帧”
  (3),单击“插入图层”按钮新建一个新图层单击“工具箱”的“椭圆工具”按钮,在图层2的第1帧处画一个没有边框的圆,选中这个圆按照上面同样方法,调出“混色器”面板,在面板“颜色样式”中选择“放射状”,并设置其颜色块如图9所示


  (4),右击图层2的第3帧,选择快捷菜单中“插入关键帧”再单击工具箱中的“任意变形工具”对第3帧图形稍微变大或变小再单击第1帧和3帧之间任意位置,单击“窗口”→“属性”,弹出“属性对话框”在“补间”下拉菜单中选择“形状”则1、3帧之间出现了绿色的箭头表示有了图形变化
  (5),按照第(4)步的步骤,也依次在第5、7、9、11针分别插入关键针再分别用工具箱中“自由变形工具”对其调整再让它们之间形成图形变化如图10所示烛身与烛光制作也完成了,单击“场景1”按钮返回主场景中


  下面开始了蜡烛组合:
  (1),单击“插入”→“新建元件”,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”输入“蜡烛”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”单选钮,单击“确定”按钮如图11所示


  (2)进入“蜡烛”编辑区域,单击“窗口”→“库”弹出库面板来在库中找到“烛身与烛光”,用鼠标单击并拖到舞台的空白处,然后右击此层的第15帧在弹出快捷菜单中选择“插入帧” (3),单击“插入图层”按钮新建一个新图层在“库”面板中再找到“火焰”,用鼠标单击并拖到舞台上并调整到合适位置右击层2的第15帧在弹出快捷菜单中选择“插入帧”最后如图12所示


  到此为止动画蜡烛做完了
  第3步制步小孔成像所需要道具大家知道,小孔成像的实验里是有一块上面打了一个小孔的不透明的掩体而掩体的后面是一块当作成像投影屏幕
  (1),单击“插入”→“新建元件”弹出“创建新元件

1/mtdh/Flash/200708/83131xxysh  1/mtdh/Flash/200708/831311 2 1/mtdh/Flash/200708/8313_313 1/mtdh/Flash/200708/8313_414 1/mtdh/Flash/200708/8313_31

”对话框,在“名称”输入“道具”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”单选钮单击“确定”按钮
  (2),单击工具箱中的“矩形工具按钮”,在舞台的中心区域画一个没有边框的、颜色为灰色的矩形做为道具背景如图13所示并把这层名称设为“背景”


  (3),单击“插入图层”按钮新建一个新图层并命名为“工具”单击工具箱中的“线条工具”在灰色矩形上面画两条黑线表示平面再单击工具箱中的“矩形工具”,画上两个黑色无边框的矩形,在其中一个矩形中再画一个无边框的、白色放在其中然后单击工具箱中“任意变形工具”,在“选项”中选择“扭曲”选项如图14所示

  将两个矩形进行移动和变形成图15所示样子


  (4),单击“插入图层”按钮,新建一个新图层,并命名为“蜡烛”将“蜡烛”电影剪辑放在此层上单击“窗口”→“库”弹出库对话框将库中“蜡烛”电影剪辑拖在舞台左下角单击此层的50帧,按F6键插入一个关键帧并将此帧的“蜡烛”实例移到靠近有小孔位置前面单击1帧与50帧的任意位置单击右键选择快捷菜单中“创建补间动画”
  (5),再新建一层并命名为“火焰”从库中把“火焰”实例拖到舞台被当作投影屏幕的矩形位置上,因为小孔成像中蜡烛的火焰是倒着的,所以在放置的时候单击工具栏上“自由变形工具”将“火焰”旋转 180度选中“火焰”实例,单击“窗口”→“属性”,在属性对话框中的“颜色”右侧的下拉列表中选则“Alpha”将右侧值设为0%如图16所示


  (6)在此层第50帧处按F6键插入一个关键帧单击50帧上的“火焰”实例将其“Alpha”值设为70%单击此层的第1帧与50帧的任意位置,单击鼠标右键选择快捷菜单中“创建补间动画”这样做,就好像在蜡烛慢慢移动到掩体的过程中后面蜡烛的火焰从透明度0到透明度70变化
  (7),再新建一层,并命名为“动作”,右击第1帧选择快捷菜单中“插入空白关键帧”单击“窗口”→“开发面板”→“动作”菜单,弹出“动作”对话框,加入“stop();”让动画选停止播放单击“场景1”返回主场景“道具”电影剪辑完成了
  第4步,在主场景中,将层1命名为“动画”,将库中的“道具”电影剪辑拖到舞台上,单击此实例,单击“窗口”→“属性”,弹出属性对话框将“道具”电影剪辑实例命名为“candle”如图17所示


  第5

1/mtdh/Flash/200708/8313_21xxysh  1/mtdh/Flash/200708/831311 1/mtdh/Flash/200708/8313_212 3 1/mtdh/Flash/200708/8313_414 1/mtdh/Flash/200708/8313_41

步,单击“插入图层”按钮插入一个新层单击“窗口”→“其它面板”→“公用库”→“按钮”菜单命令从中找到如图18所示的两个按钮并拖到舞台右下角

  单击工具箱中的“文本工具”按钮在按钮的旁边输入必要文字提示如图19所示这两个按钮就是来控制蜡烛向前或者向后移动


  第6步单击“前进”按钮,单击“窗口”→“开发面板”→“动作”命令菜单,弹出“动作”对话框加入以下语句:
  on (press) {
   candle.nextFrame();
  }
  第7步选择标有“后退”按钮然后加入如下命令:
  on (press) {
   tellTarget("candle")
   prevFrame();
  }
  从命令里们看到tellTarget命令和“.”语法是可以互用当点击按钮的时候,作用的对象就是电影夹“candle”然后它会按照按钮上面命令前进一帧nextFrame()或者后退一帧prevFrame()这样我们就完成了这个简单课件的制作,检测一下可以看到当们按动按钮的时候,蜡烛逐渐向前移动,而移动的过程中后面黑色的屏障上也从模糊到清晰的出现倒映在上面蜡烛火苗

1/mtdh/Flash/200708/8313_31xxysh  1/mtdh/Flash/200708/831311 1/mtdh/Flash/200708/8313_212 1/mtdh/Flash/200708/8313_313 4 

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