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在开始学习Fireworks之前们非常有必要了解一下Fireworks的对象有哪些类别他们属性以及如何分辨这些对象特别是对于以前一直使用Photoshop设计师来说更有必要阅读这一章节因为Fireworks的标准文件PNG的结构和PSD是有所不同的如果习惯性的用Photohop的思维来绘制你将发现你什么也做不了当然你的Photoshop经历对于你学习Fireworks绝对是会有帮助的因为图形软件一定有共通之处
Fireworks共有4种基本对象:
Rectangle:矩形,矩形其实是路径的一种,只不过是比较特殊的路径你只要用角点工具(Subselection Tool)移动 矩形4个角点中任意一个它就会转化为路径Fireworks中只有用矩形/圆角矩形工具才能创建出矩形类型对象
Path:路径,它是用贝赛尔曲线描绘的是矢量图形基本组成单位Fireworks中大多数工具绘制的图形都是Path类 型的,例如圆型、多边形钢笔工具创建的则是开放路径
Text:文本用文字工具创建
Bitmap:位图
矩形/路径/文本具有矢量图形的特性可以任意放大、缩小,同时他们都可以转换成位图(选择Modify->Convert to Bitmap)但是一旦转换成位图就不能转换回来Fireworks4中,每个对象都会拥有一个自己的子层子层之上是父层(关于层的详细介绍请查看与层相关的章节)每个层都标明了这个对象类型,它可以在Layer面板中看出来如图:

Fireworks还有2种特殊的对象他们是由其他的对象组合而成
Group:组,任何类型任何数量的其他对象都可以组合成组合成组之后的好处是可以让他们之间保持相对静止并且在Layers面板上显示为一个层选中所有需要合成的对象后选择Modify->Group就可以让他们合成为一组对于一个已经存在的组选择Modify->Ungroup就可以把他们还原到组合前状态而不会丢失任何可编辑信息
Mask:遮罩在层上有锁链图标的就是遮罩(关于遮罩的详细介绍请查看与遮罩相关章节)

最后要介绍的是符号(Symbol),以上提到的任何一种对象都可以转化为符号,选择Insert->Convert to Symbol,每建立一个符号对象都能够在Libray面版(选择Window->Library)中看到层上的类型名称也会起相应变化

符号建立以后,不会丢失原来的可编辑信息你可以用Modify->Symbol->Break Apart使它回到原来状态符号有3种类型:Graphic、Animation、Button,他们之间也可以互相转化,打开Library面版点击右上角的箭头在弹出菜单中选择Properties来转化关于符号的更详细的信息会在相应的章节作全面介绍
Fireworks的对象就是以上这些,从中可以看出,除了转换为位图(Convert to Bitmap)是不可逆的,其他所有对象之间的转换都是可逆的,也就是说他们保存了最大可编辑性相比其他图形软件不可逆性Fireworks强大不言而寓
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